이 글은 챗GTP에게 지시를 내리고 구글 블로그에 맞는 html 형식으로 자동 작성한 것이다. 나의 경험과 챗GTP와 나눈 대화를 바탕으로 한 것으로서 왜곡된 것은 없다. 그런데 작성된 최종 결과물을 보니 블로그 등에서 흔히 보던 문체와 많이 닮았다. '수년간 무슨 병으로 고생하던 나는 모든 약을 다 구입해서 먹어보고 수백편의 논문을 탐독였으나 전혀 소용이 없었다. 그런데 마침내 해결책을 얻게 되었다. 이를 여러분에게 소개하고자 하니...'
전부 내 손으로 다시 고쳐서 쓰려고도 생각해 보았으나 이러한 스타일의 글도 그대로 남겨두는 것도 그런대로 의미가 있다고 생각한다. 그러면 챗GPT에게 '펜대'를 넘겨 보겠다.
드럼 패턴을 만들다 보면 자연스럽게 이런 생각을 하게 된다.
“이건 4/4 패턴이다.”
“이건 3/4라서 뭔가 특별한 처리가 필요하지 않을까?”
나 역시 처음에는 그렇게 생각했다. 하지만 지금에 와서는 오히려 이렇게 말할 수 있다.
“드럼 패턴은 원래 박자와 무관하다.”
이 글은, 내가 어떻게 그 사실을 뒤늦게 이해하게 되었는지, 그리고 왜 지금의 구조가 박자에 구애받지 않는 탄탄한 형태가 되었는지를 아주 쉽게 설명하기 위한 기록이다.
1. 처음의 생각: “박자가 먼저다”
처음 드럼 패턴을 설계할 때의 사고는 아주 전통적이었다.
- 4/4 박자
- 한 마디는 4박
- 한 박은 4개의 16분음표
- 그래서 한 마디는 16칸
- 두 마디면 32칸
4/4 → 1 bar = 16 steps → 2 bars = 32 steps
이 사고는 너무 자연스러워서 의심조차 하지 않았다. 그래서 파일 포맷도, 툴도, 머릿속도 “32-step = 기본”으로 굳어졌다.
이때의 패턴은 사실상 이렇게 정의되어 있었다.
“4/4 두 마디짜리 드럼 패턴”
2. 그런데도, triplet은 처음부터 허용했다
여기서 재미있는 사실이 하나 있다. 나는 박자(3/4, 5/4 등)에는 꽤 보수적이었지만, 리듬 분해능에 대해서는 생각보다 일찍 자유로웠다.
예를 들어, 파일/툴 구조는 초기에 이미 이런 전제를 품고 있었다.
- straight grid (예: 16분음표 기반)
- triplet grid (예: 8T, 16T처럼 셋잇단음표 기반)
즉, “정박이냐 셋잇단이냐”는 처음부터 GRID(분해능)로 다룰 수 있다고 받아들였던 셈이다.
triplet은 ‘박자’가 아니라 ‘그리드(분해능)’ 문제였다.
그런데도 박자(time signature)는 마음속에서 여전히 4/4에 묶여 있었다. 이 불균형이 나중에 좋은 방향으로 정리되는 출발점이 된다.
3. 이상한 질문이 나타나다: “3/4는 왜 다른가?”
문제는 3/4박자 왈츠 패턴을 다루려고 할 때 생겼다.
이걸 보면서 자연스럽게 이런 의문이 들었다.
“3/4 패턴은 32-step이 아니잖아?”
“그럼 특별한 예외 처리가 필요하지 않나?”
처음엔 이렇게 생각했다.
- 3/4는 특수한 패턴
- 다른 계산법이 필요
- 구조를 바꿔야 하나?
하지만 곰곰이 들여다보니, 이상한 점이 하나 있었다.
4. 진짜 실체를 발견하다: “기계는 박자를 모른다”
드럼 패턴을 기계 입장에서 다시 바라보니, 의외의 사실이 눈에 들어왔다.
기계는 다음만 알고 있다.
- 총 스텝 수 (
LENGTH) - 각 스텝 사이의 시간 간격 (
GRID) - 스텝 순서
기계는 이것을 절대로 알지 못한다.
- 이게 3/4인지
- 이게 4/4인지
- 이게 왈츠인지 행진곡인지
기계의 관점에서는 이런 명령뿐이다.
“이 간격으로, 이만큼, 반복해서 연주해라.”
즉, 박자는 기계에게 필요 없는 정보였다.
5. 관점이 바뀌다: “박자는 사람을 위한 설명이다”
여기서 중요한 깨달음이 하나 생겼다.
박자는 연주의 규칙이 아니라, 이해의 도구다.
사람은 “3/4”라고 해야 리듬을 이해한다. 사람은 “마디”라는 단위로 생각한다. 하지만 기계는 step만 있으면 된다.
그래서 구조를 이렇게 나누어 생각하게 되었다.
| 계층 | 역할 |
|---|---|
| Step / Grid / Length | 기계를 위한 구조 |
| Time Signature | 사람을 위한 설명 |
이 순간부터 사고가 완전히 바뀌었다.
6. 결과: 박자에 무관한 구조가 완성되다
이제 드럼 패턴은 이렇게 정의된다.
드럼 패턴 = 일정 간격의 step 배열
그 step 배열이 32칸이면 4/4일 가능성이 높고, 24칸이면 3/4일 가능성이 높을 뿐이다. 하지만 그것은 해석의 문제이지 구조의 문제가 아니다.
그래서 지금의 시스템에서는:
- 3/4 → 24-step
- 5/4 → 40-step
- 7/8 → 28-step (예: 16분 기반 가정)
모두 동일한 방식으로 처리된다. 특별한 예외도, 분기 코드도 없다.
7. 그래서 지금의 구조가 탄탄한 이유
지금의 구조가 강한 이유는 간단하다.
- 박자를 “기계 규칙”에서 제거했기 때문
- 박자를 “의미 정보”로 정리했기 때문
이렇게 되면:
- 새로운 박자가 와도 구조는 안 바뀐다
- triplet이 와도 구조는 안 바뀐다 (이미 GRID로 해결)
- odd meter가 와도 구조는 안 바뀐다
바뀌는 것은 설명뿐이다.
8. 마무리하며
돌이켜보면, 처음부터 모든 요소는 이미 갖춰져 있었다.
- step 기반 구조
- 고정 길이 패턴
- GRID 중심의 시간 처리 (straight / triplet 모두 포함)
다만 내가 스스로를 “4/4라는 관성”에 묶어 두고 있었을 뿐이다.
좋은 구조란, 더 많은 경우를 처리하는 구조가 아니라
경우의 수 자체를 없애 버린 구조다.
드럼 패턴은 원래부터 박자에 자유로웠다. 우리가 이제야 그 사실을 알아챘을 뿐이다.
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